Por si acaso no lo sabes PC Fútbol fue un juego que se lanzó en 1992 con su versión 1.0 y que estuvo saliendo al mercado año tras año hasta el 2001 en que cerró Dinamic Multimedia que era la compañía que lo producía (Más tarde Gaelco retomó el proyecto pero duró poco).

La cosa consistía en que te podías convertir en entrenador de tu equipo favorito o de un equipo modesto y encargarte de cosas como las tácticas, la alineación, las reformas de ampliación del estadio o los fichajes de jugadores. Las temporadas iban avanzando y si ibas haciéndolo bien te hacían ofertas para entrenar a equipos más grandes.

En aquellos tiempos en los que no había internet recuerdo que éramos legión los que estábamos enganchados a ese juego, de hecho ahora, cuando conozco a alguien y me dice que le gusta el fútbol y los ordenadores siempre le pregunto por este juego.

Recuerdo que salía a la venta en Septiembre cuando iba a empezar el campeonato de liga y lo vendían en los kioscos, todos los días de ese mes le decía a mi padre… ¿Has ido al kiosco?, ¿Ha salido ya el PC Fútbol?. Os juro que cuando veía aquel cartón con la cara de Michael Robinson sonriente y aquellos disquetes pegados se me ponía el vello de punta. A lo mejor piensas que soy exagerado pero aquel juego me proporcionaba horas y horas de diversión, no me aburría en todo el año de jugarlo.

Ahora ya con algo más de edad que en aquellos maravillosos años, he buscado sustitutos en varias ocasiones, he jugado a todos los managers que te puedas imaginar para Pc, para Android o para iOS… pero ninguno es como aquel juego.

Como has podido comprobar soy un auténtico friki de este juego, (bueno y en general también), y cada cierto tiempo busco a ver si alguien ha sacado algo parecido y… ¡HA HABIDO SUERTE!.

Ha nacido Unifutbol, en este momento es un juego para Windows y puedes descargarlo y jugarlo de forma totalmente gratuita. Está siendo desarrollado por un equipo de personas que se han organizado para hacerlo hasta este momento por afición, no son ninguna empresa ni están recibiendo ninguna retribución.

Ahora el proyecto va a dar un paso de gigante y van a sacar su versión online, que va a seguir siendo gratis y que esperan poder monetizar por medio de publicidad. Pronto podrás jugarlo en tu tablet, móvil o cualquier dispositivo en cualquier parte… va a estar genial.

He estado hablando con la persona que en estos momentos está a la cabeza del proyecto y he podido hacerle algunas preguntas para que conozcas más sobre todo esto, te las dejo por aquí:

EDITO: Al momento de realizar esta entrevista todavía PC Fútbol no existia como proyecto oficial. En este momento han sacado una versión con el mismo nombre pero por lo que hemos podido leer en comentarios, todavía tiene muchos bugs que solucionar, sin embargo, Unifutbol sigue siendo gratis, está actualizado hasta esta temporada y puedes disfrutarlo al máximo.

¿Qué es exactamente Unifutbol?: “Yo lo definiría como un mánager de fútbol en constante evolución, tratando de fusionar la experiencia de usuario que tenía el clásico de Dinamic, PC Fútbol, y las sugerencias de nuestros usuarios. Esta evolución nos ha llevado a rehacer el propio juego online, multi idioma y multi dispositivo. A parte de desarrollar el juego online, estamos preparando un editor de la BD también online, para dar cabida a todas las solicitudes de colaboración que tenemos, y que, debido a la actual tecnología, no podemos acoger.”

¿Cuando se fundó?: “Los inicios del proyecto coinciden con la publicación de los PC Fútbol de Gaelco. De hecho, he tenido que revisar el correo para ver el primer contacto con el grupo, que data del 23 de noviembre de 2004.”

¿Cómo surgió la idea?: “Básicamente éramos un grupo de nostálgicos exaltados… y decepcionados con el resultado que ofreció Gaelco con su versión PCF. Por aquél entonces los conocimientos de programación y diseño del grupo eran muy muy básicos, pero teníamos ilusión para comenzar un proyecto nuevo y, en vista de lo que ofrecía el mercado, pues salió adelante.”

¿Cómo funciona?: “Actualmente, UNIFUTBOL es un juego para Windows. Una aplicación de escritorio que se maneja a través de menús y que permite simular la gestión de un club de fútbol a lo largo de “infinitas” temporadas. El engine del juego dispone de una Inteligencia Artificial que permite un cálculo del desarrollo de los partidos muy avanzado y con unas estadísticas muy realistas.”

Habladme un poco sobre los fundadores: “Después de tantos años, el proyecto ha cambiado mucho. Está en constante movimiento. Yo ingresé cuando aún se estaban reclutando programadores y diseñadores, cuando buscaban en foros gente que estuviese pensando en desarrollar otro PCF y soy el único que queda de aquello. Más tarde se han agregado compañeros importantes que aún siguen. El grupo del primer proyecto, que comenzó llamándose “Proyecto PCF”, era: iLLiCe, BraciX, PacoFCB, Coldark, PorritoKD, Mazard, Opmot, Josemi, Miguel, Vieri, Benja, Kikerino y yo (Rubén). Cada uno aportaba lo que buenamente podía.. En un principio, yo comencé diseñando la pantalla de alineación. Gustó mucho. El primer problema fue que los programadores no sabían cómo implementar la gestión del 11 inicial. Era algo bastante básico así que también me hice cargo de la programación muy pronto. Al poco entró Iván Criado, que fue realmente clave para la evolución del proyecto. Él conocía muy bien VB6, aportando efectos gráficos como el antialiasing de los textos y muchas otras cosas. El y yo desarrollamos mano a mano las funcionalidades principales, algunas que todavía se mantienen. También me gustaría destacar de los inicios a Carlos Pérez (Illicer) y Javier Brazales (Bracix) que con su ánimo e ideas, empujaban a seguir adelante. Colaboradores de la BD ha habido muchísimos, aunque siempre temporalmente. Los más importantes han sido Carlos Javier Molina y Carles Rovira (imprescindibles), que han ayudado enormemente a la calidad de la BD y también siguen. Actualmente, también colaboran Oscar, Iván Camilo, Rodrigo, Efraín y Martín.”

¿Alguna anécdota?: “Así que se me venga a la memoria… Hará unos 5 años, se puso en contacto conmigo Marcos Jourón, productor de PC Fútbol (Dinamic) los últimos años. Quería charlar sobre el proyecto y según me comentó, estaba involucrado en el desarrollo de PC Fútbol de Korner (propietaria de los derechos de la marca). Les sugirió que hablasen con nosotros, pues ya teníamos una buena base, aunque ellos lo rechazaron finalmente. En cuanto al desarrollo del juego, unas de las anécdotas más curiosas, se produjo la temporada 2011-2012. En la versión anterior de UNIFUTBOL a esa temporada, cuando jugabas el segundo año, Ronaldo y Messi se disparaban en el juego como goleadores en la Liga BBVA, marcando más de 38, la marca actual hasta ese momento. Traté durante semanas de encontrar el “error”, ya que no parecía realista que el engine devolviese esos números récord. Toda la lógica del juego indicaba que sería así, de modo que no pude encontrar el error y lo dejé estar. Al año siguiente Ronaldo igualó el récord (38) y Messi marcó 50. Fue todo una satisfacción y un alivio al mismo tiempo.”

¿Competencia?: “Para UNIFUTBOL online tenemos una hoja comparativa con más de 20 productos similares en el mercado. Trataremos de sacar lo mejor de cada uno. Lógicamente trataremos de hacernos un hueco con nuestro estilo. El principal escollo, serán las licencias, pero bueno, todo se andará…”

¿Cómo va a ser esa versión online y para cuando?: “Llevamos más de un año con el desarrollo online. Todo el código de la última versión del core de UF está en el online ahora, que era lo más complicado. No tenemos fecha aún, pero espero que multiplique exponencialmente el potencial del proyecto. Queremos que abarque el concepto de “comunidad” alrededor del juego, tanto a nivel de edición de la BD, como del usuario final. En este momento, estamos centrados en el editor online, que compartirá una gran parte de código con el juego final.”

¿Cómo pensáis solventar el tema de licencias?: “Como comentaba antes, es un escalón importante. Contemplamos varias opciones, basadas en ayudas externas: crowdfunding, inversores, etc… Aunque posiblemente se postergue la decisión para cuando tengamos el producto funcionando y sea más atractivo para posibles inversores.”

¿Qué le dirías sobre Unifutbol a un fan de Pc Fútbol?: “Les invitaría a visitar nuestra web, que descarguen y prueben el juego. Que vaya disfrutando de él porque lo que estamos preparandoles es algo muy muy grande.”

¿Cómo lo vais a monetizar?: “La versión actual del juego es y será gratis. Para la versión online, la intención es que lo siga siendo para el usuario final, e ingresar a través de publicidad. Posiblemente agreguemos nuevas fórmulas, seguramente esperemos a ver cómo funciona antes de tomar estas decisiones.”

¿En qué lenguaje va a estar programada la versión online?: “El desarrollo técnico está basado en .NET (VB+C#) para el Core y AngularJS para el Front. El Core del juego se ha migrado desde VB6, un trabajo de chinos, pero ya está hecho. Todos estos años de experiencia, junto con la potencia de Angular, están haciendo que el desarrollo sea cada vez más rápido. Somos optimistas.”

¿Dinero invertido?: “No mucho, el gasto se centra en gestiones legales, registro de marca, etc… (alrededor de 1.000 euros) y en software posiblemente la misma cantidad, otros 1.000 a lo largo de todos estos años.”

Hasta aquí las preguntas, si te gustaba el juego habrás disfrutado lo mismo que yo, parece que lo que viene va a funcionar bastante.

Mi enhorabuena a Rubén y a toda la gente que ha hecho posible esto, espero que tengáis mucho éxito.

“UN HOMBRE QUE NO SE ALIMENTA DE SUS SUEÑOS, ENVEJECE PRONTO.” WILLIAM SHAKESPEARE